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 [FJV2008] L'interview de J.steefel par JoL.

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Mariss
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MessageSujet: [FJV2008] L'interview de J.steefel par JoL.   Mar 30 Sep 2008, 08:36

Voici l'interview que le staff JoL Lotro à réalisée pour vous. L'interview a malheureusement été faite un peu "à l'arrache" malgré un créneau horaire bloqué avec le chargé de presse. On a quand même réussis à le tchatcher une quinzaine de minutes et j'espère que l'on a récolté les réponses que vous attendiez.

Par rapport au sujet des questions que nous avions ouvert sur ce même forum, nous avons du bien évidemment faire du tri et peut être ne verrez vous pas la réponse à votre question. Nous avons essayé de poser les questions essentielles.

Place maintenant aux réponses de Jeffrey, je les classe par thème.


L'extension

Citation:
-Les Mines de la Moria l’extension offrira des zones dont la superficie sera environ égale à 2,5 fois la taille des régions actuelles (avec la Moria en elle-même dont la taille sera égale à 1,5 fois la taille d’une région déjà existante).
-Cependant, la densité du contenu des zones de l’extension sera sensiblement plus grosse, comparée à Forochel par exemple, on aura plus de choses à faire dans des endroits plus rapprochés. Egalement, il ne faut pas oublier que la Moria offre une architecture verticale (avec beaucoup d’étages donc) qui multiplie beaucoup la surface explorable.
-L’intégralité de la Moria sera en une seule zone, donc pas de changement de zone (cependant, de nombreux maîtres d’écurie pour raccourcir les temps de trajet, vu l’immensité de la zone)



Le Pvmp

Citation:
-Concernant le Monster Play, le niveau des monstres sera automatiquement ajusté au niveau 60
-Il y aura de nombreuses nouvelles compétences et nouveaux traits pour les Monstres, accessibles toujours avec les rangs de PvMP. Leur but est d’améliorer le jeu côté monstre, sachant qu’ils trouvaient dommage que les Monstres aient de petites barres de compétences comparées aux Héros qui avaient 3 fois plus de compétences utilisables
-Le système de Capture du Drapeau offrira des bonus au camp qui en bénéficiera, pour les Héros, il s’agira entre autre d’un bonus global sur toutes les zones PvE, pour les Monstres, d’un bonus PvP (boost en infamie ? )
-Il existera un système pour équilibrer les 2 camps, à savoir que si l’un des camps se retrouvait en infériorité numérique trop importante, des buffs lui seraient attribués, et aussi la possibilité d’avoir plus de Session Play (donc plus de Troll ou Ranger selon le camp !)
-Les récompenses PvP pour les Héros seront ajustées au niveau 60 elles aussi. Ce qui signifie qu’en principe, un rang 8 actuel pourra à la sortie des Mines de la Moria, s’équiper avec le set PvP niveau 60 une fois qu’il aura fait son level up. (Pour le moment, c’est prévu ainsi mais ils changeront peut être d’avis en cours de route, vu qu’il reste encore pas mal de temps)


L'artisanat

Citation:
-Au niveau de l’artisanat, il y aura un T6 d’artisanat, qui aboutira à une spécialisation. Une fois spécialisé, vous pourrez commencer à fabriquer des items spécifiques de cette spécialisation et pour cela, il faudra avoir accès à des Halls de guildes d’artisans qui auront la même spécialité d’artisanat que vous.
-Il y aura également des quêtes spécifiques en fonction de votre artisanat et votre spécialité
-Il s’agira donc d’intégrer une nouvelle « guilde » en plus de sa confrérie. On aurait ainsi une guilde d’artisanat et une confrérie.
-Certains artisanats pourront faire des objets légendaires. Pour le moment, vu que les objets légendaires sont des armes et des armures, les artisanats concernés seront ceux qui peuvent en faire.
-Les objets nécessaires à la fabrication d’objets légendaires seront évidemment extrêmement rares, donc faisant par exemple partie des drops de raid.




Le Gameplay de MoM

Citation:
-Pour les quêtes, il y en a plusieurs centaines de prévues dans l’extension. Cependant aucune prévue pour les petits niveaux, donc pas d’ajouts sur les anciennes zones (sauf les quêtes de classe des deux nouvelles classes).
-Il y aura un seul raid de prévu dans l’extension, un raid de 12 personnes de taille comparable (au moins) à la Faille où il faudra aller mettre une fessé au Veilleur. (Info pour le moment, cela changera peut être paraît-il)
-Il y aura une dizaine d’instances dans la Moria, dont le nombre de joueur pourra aller de 3 à 6.
-Il n’y aura pas de nouvelles factions de réputation




Armures / Objets
Citation:
-Pour ceux qui s’inquiéteraient du sort de leur équipement qu’ils ont farmé à la Faille ou à Helegrod pendant des mois, il est confirmé qu’une partie des drops trouvés dans la Faille et Helegrod seront considérés comme légendaires et pourront donc être démantelés par un Maître des Reliques en un certain nombre de runes qui pourront resservir après.
-Cependant, il faut bien comprendre qu’à terme, les objets trouvés dans le contenu haut niveau des Mines de la Moria l’emportera.



Les Traits / Prouesses / Titres

Citation:
-Concernant les nouveaux traits, il y aura de nouveaux traits légendaires et de classe (pas de race ni de vertus).
-Les traits de classe pourront être équipés en set, à savoir que selon la classe, on a 3 sets de traits possibles, avec des bonus à partir du moment où on a 2 traits équipés correspondant au set. Le set de trait est complet avec 5 traits équipés correspondant (parmi 8 possibles lui correspondant) et donne alors accès à un trait/compétence légendaire (supplémentaire)
-Il y aura donc de nouveaux slots pour équiper les traits (on pourra avoir 3 légendaires et 7 de classe).
-Il y aura évidemment de nombreuses nouvelles prouesses à accomplir, donc de nouveaux titres etc…



Graphismes

Citation:
-Le nouveau système d’éclairage ne sera pas rétroactif dans les anciennes zones, mais selon Jeffrey Steefel, ce n’est pas vraiment nécessaire puisque lorsqu’on regarde certaines anciennes zones, on voit déjà qu’ils avaient commencé à penser à la chose (la grotte de l’instance du livre 13 dans Forochel avec son éclairage par exemple)
-Le système d’éclairage sera compatible DX9 et DX10.


La date de sortie

Citation:
-Pas de date de sortie officielle annoncée (on a essayé de soudoyer Mathias, mais rien à faire de ce côté-là non plus)


Le Marketing

Citation:
-La campagne de pub pour les Mines de la Moria dépendra de Codemasters. (Ndlr : J.Steefel fait partie de Turbine.)



En Vrac

Citation:
-Le nouveau système d’Effroi est en route, j’aurai de nouvelles infos par mail en principe (et vous serez les premiers informés évidemment)
-La Confrérie du mois ou toute animation apparentée serait une bonne idée, mais c’est à Codemasters de s’occuper de tels évènements (ndlr : J. Steefel bosse pour Turbine)




----------------------------------------------------------------------------------------------

Voili, voilo. La vidéo de J.Steefel interviewé par JoL est dispo ici (http://rapidshare.com/files/14906910...efell.WMV.html).

En la visionnant vous verrez qu'on a un peu galérés

En espérant que cette interview réponde à certaines de vos questions


Un grand merci à Baron, Gortack , Pitchounounet et Anjellinea /Enge pour avoir donné de leur temps pour cette interview


Source : http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=933199

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MessageSujet: Citation   Mar 30 Sep 2008, 09:50

L'information fuse... de toute part study
Merci pour complément.
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MessageSujet: Re: [FJV2008] L'interview de J.steefel par JoL.   Mar 30 Sep 2008, 15:58

bon un seul raid pour le moment peut etre 3 si j'ai bien compris les autres source au final. déja avec un raid et 10 instance ya de quoi faire pour nous... mais les geek risque de se retrouver en manque de sortie :s
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MessageSujet: Re: [FJV2008] L'interview de J.steefel par JoL.   Mar 30 Sep 2008, 16:10

Moi j'aimerais en savoir un peut plus sur les guildes d'artisans.

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MessageSujet: Re: [FJV2008] L'interview de J.steefel par JoL.   Mar 30 Sep 2008, 19:02

La première vidéo de présentation vient d'être mise en ligne chez JOL : http://www.jeuxonline.info/video/1186/fjv-2008-environnements-mines-moria
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MessageSujet: Re: [FJV2008] L'interview de J.steefel par JoL.   Mer 01 Oct 2008, 05:14

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MessageSujet: Re: [FJV2008] L'interview de J.steefel par JoL.   Mer 01 Oct 2008, 07:57

Ben on a pas fini de se pommer !!! geek
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MessageSujet: Re: [FJV2008] L'interview de J.steefel par JoL.   Mer 01 Oct 2008, 10:28

Grandessoif a écrit:
Ben on a pas fini de se pommer !!! geek

Bha toi tu pourras toujours utiliser un TP...Tu sais comme dans Helegrod l'autre soir Rolling Eyes

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MessageSujet: Re: [FJV2008] L'interview de J.steefel par JoL.   Mer 01 Oct 2008, 11:11

Mariss a écrit:
Grandessoif a écrit:
Ben on a pas fini de se pommer !!! geek

Bha toi tu pourras toujours utiliser un TP...Tu sais comme dans Helegrod l'autre soir Rolling Eyes

s'pas un TP, c'est une fuite éperdue
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MessageSujet: Re: [FJV2008] L'interview de J.steefel par JoL.   Mer 01 Oct 2008, 12:05

Il est vrai que les initial de TP, sont celles de Town Portal, toutefois dans les MMO, il est généralement utilisé pour décrire l'action de se téléporter quelque part...Hors la fuite éperdue est une action de ce rendre au point de rez le plus proche....donc un TP. Wink

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MessageSujet: Re: [FJV2008] L'interview de J.steefel par JoL.   Mer 01 Oct 2008, 18:12

non mais edelas tu n'y étais pas, donc je t'explique :

petite pose avant d'attaquers le géant, quand tout a coup : grandessoif disparait, en effet celui ci s'est TP a la faille, suite a un malencontreux accident, ou un sabotage terroriste...

enfin suite a quoi lors de sont retour il a faillit nous ramener un bande d'angmarins en furie en se trompant de chemins... tout simplement.

avant cela il a aggro un groupe de géant qui l'a bump sur un deuxième groupe de géant. (oui je cafte!!!)

c'est la qu'on voit que grande est un homme un vrai... enfin un hobbit jouflu, dans la digne lignée des touques.

ALLEZ les Whites Fish !!

sinon la guilde d'artisanat ça a l'ai pas mal, et se spécialiser dans ton artisanat ça a l'air pétant. vais etre obliger de me monter deux GM tailleur pour palier a ce probleme Smile
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MessageSujet: Re: [FJV2008] L'interview de J.steefel par JoL.   Jeu 02 Oct 2008, 21:16

Je crois qu'on s'éloigne du sujet là Rolling Eyes
Je demande un avocat ! Oui on a le droit à la fatigue ! Oui mes icones retour au feu de camp et celui de ce petit feu qui vous réchaffe de temps en temps ce ressamble beaucoup trop ! J'accuse les dévelloppeurs et je fais un ticket pour que celà change dans la Moria ! J'accuse Mariss parceque... et parce que c'est Mariss ! J'accuse un gros coup de fatigue !
Hein quoi... la pillule bleue... oui d'accord... hein quoi... la chemise avec les manches qui s'attachent dans le dos... non... NON... NOOOOONNNNN !!! geek
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MessageSujet: Re: [FJV2008] L'interview de J.steefel par JoL.   Ven 03 Oct 2008, 06:22

Lathayia a écrit:

petite pose avant d'attaquers le géant, quand tout a coup : grandessoif disparait, en effet celui ci s'est TP a la faille, suite a un malencontreux accident, ou un sabotage terroriste...

enfin suite a quoi lors de sont retour il a faillit nous ramener un bande d'angmarins en furie en se trompant de chemins... tout simplement.

avant cela il a aggro un groupe de géant qui l'a bump sur un deuxième groupe de géant. (oui je cafte!!!)

j'crois vous en tenez un bon là. lol!
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adarandir
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MessageSujet: Re: [FJV2008] L'interview de J.steefel par JoL.   Ven 03 Oct 2008, 09:16

On est plus ou moins tous comme ca chez les cavaliers du rohan (critère de recrutement) Il y en a même qui lise la date sur a boussole à la place de l'heure

Belle inconnue a écrit:

Oh ca va il est pas tard 10h09.

La tout le monde va de son petit /mdr en disant :

"Euh... il est presque minuit mais nous sommes bien le 10 septembre..."

Comment ca je balance... Bein oui Twisted Evil

_________________
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Il ne vieillit pas, il Level Up Exclamation 
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MessageSujet: Re: [FJV2008] L'interview de J.steefel par JoL.   

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[FJV2008] L'interview de J.steefel par JoL.
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